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Passer à la ronde ou au cycle suivant

The guide is in French for now. The English version is coming soon.

Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 7 min · mis à jour le 6 nov. 2026

À la fin d'une ronde d'une ligue Boîtes (avec montées et descentes) ou d'un cycle d'une ligue Ladder, CurlingPoint propose la nouvelle répartition des équipes. Vérifiez-la, échangez des équipes au besoin, puis créez la ronde suivante.

Avant de commencer

Étapes

Repérer le bouton

Le bouton est dans la carte Résultats et horaire de la page de la ligue : Passer à la ronde suivante (Boîtes) ou Passer au cycle suivant (Ladder). Il reste grisé tant qu'il reste des parties sans résultat, et la carte dit combien : « Il reste 2 parties sans résultat ».

  1. 1Le bouton Passer à la ronde suivante, grisé.
  2. 2Le nombre de parties qui restent à saisir.
Le bouton est grisé tant qu'il reste des parties sans résultat. Toucher l’image pour l’agrandir.

Lire la proposition d'une ligue Boîtes

Cliquez sur Passer à la ronde suivante. L'écran affiche d'abord une note : « Proposition selon la règle de la ligue : la première de chaque boîte monte, la dernière descend. »

  1. 1La règle de la ligue : combien d'équipes montent et descendent.
  2. 2Une équipe qui descend de la boîte A.
  3. 3Une équipe qui monte de la boîte B.
  4. 4La ligne pointillée marque la coupure entre les équipes qui restent et celles qui changent de boîte.
  5. 5Continuer : créer la ronde.
Écran « Passer à la ronde suivante » d'une ligue Boîtes. Toucher l’image pour l’agrandir.
  • Le sous-titre résume la ronde : « Ronde « Automne 2026 » terminée · 12 équipes · 2 boîtes · 1 équipe monte et 1 descend ».
  • Une carte par boîte de la prochaine ronde. Chaque ligne donne la place de l'équipe dans sa nouvelle boîte, son nom et d'où elle vient : « 2e de A », « ▲ monte · 1re de B » (en vert) ou « ▼ descend · 6e de A » (en ambre). Dans une boîte, les équipes qui descendent d'en haut viennent d'abord, puis celles qui restent (dans leur ordre de classement), puis celles qui montent d'en bas.
  • La carte Classement final de la ronde montre le classement de chaque boîte (V, D, N s'il y a des nulles, Pts), avec les ▲ et les ▼ qui suivent vos échanges. Il suit les points de la ligue, puis ses bris d'égalité (les critères qui départagent deux équipes à égalité de points, réglés dans le panneau de la ligue).
  • Les boîtes gardent la même taille : le même nombre d'équipes monte et descend entre deux boîtes voisines. Une boîte trop petite pour que des équipes en sortent et y entrent (moins de deux fois le nombre d'équipes qui montent) reste telle quelle, et l'écran l'indique (par exemple « La boîte B compte moins de 2 équipes (1) : aucune équipe n’y entre ni n’en sort. »).
  • Une égalité de points à une coupure est signalée : elle est déjà départagée par les bris d'égalité de la ligue, mais vous pouvez glisser une équipe pour changer la proposition.
  • Une équipe ajoutée à la ligue après la ronde terminée porte la mention « nouvelle équipe » : elle garde sa boîte (la dernière boîte si elle n'en a pas), en fin de liste.

Lire la proposition d'une ligue Ladder

Cliquez sur Passer au cycle suivant.

  1. 1Une alerte quand des équipes sont à égalité de points à la coupure entre deux divisions.
  2. 2La coupure entre la division A et la division B.
  3. 3Une équipe qui monte de la division B.
  4. 4Continuer : créer le cycle 2.
Écran « Passer au cycle suivant » d'une ligue Ladder. Toucher l’image pour l’agrandir.
  • Le Classement cumulé additionne les points de tous les cycles de la ligue, chaque cycle avec le barème de la division jouée. Les colonnes Cycle 1 et Cycle 2 donnent la division de chaque équipe avant et après (▲ pour une équipe qui monte, ▼ pour une qui descend).
  • Le classement est coupé selon la taille des divisions du cycle terminé, la division A d'abord. Chaque division du cycle suivant a sa carte; sous le classement, un rappel donne les points de chaque division.
  • Une égalité de points à une coupure est signalée. La ligue départage d'abord par ses bris d'égalité (par défaut, la position au début du cycle); vous pouvez glisser une équipe pour changer.

Échanger des équipes

La proposition n'est pas définitive : vous pouvez échanger une équipe avec une équipe d'une autre boîte (ou division).

  • À la souris : glissez une équipe sur une équipe d'une autre boîte; elles échangent leur place.
  • Au toucher : touchez une équipe, puis une équipe d'une autre boîte.
  • Au clavier : touche Entrée sur une équipe, puis touche Entrée sur une équipe d'une autre boîte.

Après un échange, chaque carte garde ses équipes dans l'ordre de la proposition. Actualiser les résultats relit les résultats de la ronde et revient à la proposition : vos échanges sont alors perdus. Annuler revient à la page de la ligue sans rien écrire.

Attention : Si une boîte ou une division compte moins de deux équipes, Continuer reste désactivé et l'écran le dit : chaque boîte (ou division) doit compter au moins deux équipes. Continuer est aussi grisé tant qu'il reste des parties sans résultat dans la ronde.

Créer la ronde suivante

Cliquez sur Continuer : créer la ronde (Boîtes) ou Continuer : créer le cycle 2 (Ladder). La console enregistre la nouvelle composition dans les équipes de la ligue (la boîte ou la division de chaque équipe pour la prochaine ronde), puis ouvre Créer une ronde avec un nom proposé (« Ronde 2 », « Cycle 2 ») et une date de début : le lendemain de la fin de la ronde terminée, ou la date du jour si ce lendemain est passé. Terminez comme pour une première ronde (voir Équipes, calendrier et glaces); pour un Ladder, le Type d'horaire n'est pas proposé, car chaque division joue un round robin simple. La composition est déjà enregistrée quand le panneau Créer une ronde s'ouvre : si vous le fermez sans créer la ronde, elle reste en place.

La ronde terminée garde ses boîtes (ou ses divisions), ses résultats et son classement : seule la composition de la ronde suivante change.

Voir aussi