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Créer une ligue Continue
The guide is in French for now. The English version is coming soon.
Une ligue Continue garde les mêmes équipes toute la saison : tout le monde affronte tout le monde, puis on recommence. Créez la ligue, ses séances, ses équipes et sa première ronde.
Avant de commencer
- Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
- Ayez sous la main le nom de la ligue, le nom de vos glaces, le jour et l'heure de jeu, et la liste des équipes.
- Si vous hésitez sur le type de ligue, lisez d'abord Quel type de ligue choisir ?.
Étapes
Ouvrir le formulaire
Dans la console du club, allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue. Un panneau s'ouvre à droite de l'écran. Dans la section Type de ligue, la carte Continue est déjà choisie : gardez-la.
Nommer la ligue
Dans la section Général, remplissez :
- 1Le Nom de la ligue (obligatoire).
- 2Le Niveau, facultatif (par exemple « Récréatif »).
- 3La Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres.
- 4Les Glaces, séparées par des virgules.
- Nom de la ligue (obligatoire) : par exemple « Ligue du mercredi soir ».
- Niveau : facultatif.
- Visibilité : Publique, ou Réservée aux membres. Dans ce dernier cas, le site du club n'annonce la ligue que par son nom : l'horaire, les résultats et le classement ne sont lisibles que par les membres du club connectés.
- Glaces : les noms des glaces, séparés par des virgules (la console propose « 1, 2, 3, 4 »). Un nom s'écrit avec des lettres sans accent, des chiffres, un point ou un tiret, sans espace, et compte 20 caractères au plus : tout autre nom est ignoré à l'enregistrement (la fiche de la ligue indique ensuite le nombre de glaces retenues).
Sous Général, la section Déroulement rappelle le fonctionnement du type : « Une seule liste d’équipes, sans boîte. À la création d’une ronde : tout le monde contre tout le monde, répété jusqu’à la date de fin (ou 1, 2 ou 3 fois). »
Régler les résultats
La section Résultats décide comment les résultats se saisissent.
- 1La Saisie des résultats.
- 2Le Nombre de bouts (de 4 à 12).
- 3La case qui laisse un joueur de la partie saisir le résultat.
- 4Le Délai de saisie (jours après la partie).
- Saisie des résultats : Pointage final (le pointage de chaque équipe; un pointage égal est refusé), Victoire ou défaite (gagné, nulle ou perdu, sans les bouts) ou Victoire ou défaite et bouts gagnés (avec les bouts gagnés et perdus, que le classement affiche). Pour enregistrer des parties nulles, choisissez l'un des deux derniers modes.
- Nombre de bouts : 8 par défaut, de 4 à 12.
- Un joueur de la partie peut saisir le résultat : cochez la case pour que les joueurs des deux équipes saisissent eux-mêmes leur résultat (voir Saisir les résultats). Un joueur ne peut le faire que si son compte CurlingPoint est relié à sa fiche de membre et si l'équipe l'indique avec la pastille Membre (pas avec un nom libre).
- Délai de saisie (jours après la partie) : de 0 à 30, 2 par défaut. Un joueur saisit le résultat du jour de la partie jusqu'à ce nombre de jours après; ensuite, seuls les responsables saisissent ou corrigent.
Choisir les points et les bris d'égalité
- Points : le Système de pointage vaut, par défaut, 2 points pour une victoire, 1 pour une nulle et 0 pour une défaite. Les autres choix (Victoire, nulle, défaite, Avec prolongation, Avec nulle et forfait) affichent des champs de points à remplir.
- Bris d'égalité : l'ordre dans lequel on départage deux équipes à égalité de points (Victoires, Confrontation directe, et Bouts gagnés si la saisie compte les bouts). Les flèches changent l'ordre; une case décochée retire le critère.
- Commanditaires (facultatif) : les noms des commanditaires de la ligue et, glace par glace, le nom qui s'affiche à côté du numéro de la glace dans l'horaire public.
Cliquez ensuite sur Enregistrer : la page de la ligue s'ouvre.
Découvrir la page de la ligue
- 1La carte Résultats et horaire : la ronde en cours et le bouton Ouvrir la ronde.
- 2La carte Fiche de la ligue : responsables, séances, pointage, points et accès.
- 3Modifier les séances.
La carte Fiche de la ligue résume vos réglages. Son bouton Modifier rouvre le panneau de la ligue et ses boutons Modifier à côté de Responsable et de Séances ouvrent leurs panneaux. Le bouton de Responsable n'est offert qu'au Gestionnaire du site : il propose les membres qui ont un compte CurlingPoint. Plus bas, la page montre les cartes Équipes, Joueurs inscrits, Rondes et, quand le module Remplaçants et statistiques est actif, Remplaçants.
Ajouter les séances et les équipes
- À côté de Séances, cliquez sur Modifier, puis sur Ajouter une séance : une nouvelle séance commence le lundi à 18 h 30 avec 2 parties. Dans la ligne de la séance, choisissez le jour, l'heure et le nombre de parties (de 1 à 40), puis cliquez sur Enregistrer.
- Dans la carte Équipes, cliquez sur Modifier les équipes, puis sur Ajouter une équipe. Donnez à chaque équipe un nom (obligatoire) et ses joueurs : tapez un nom pour choisir un membre du club, ou gardez un nom libre. Quand la ligue a une liste de joueurs inscrits pour la saison, seuls les inscrits de statut Curleur sont proposés. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Pour le détail des deux panneaux, voyez Équipes, calendrier et glaces.
Créer la première ronde
Dans la carte Rondes, cliquez sur Créer une ronde. Il faut au moins deux équipes, une séance et une glace : sinon la console l'indique. Donnez un nom à la ronde (par exemple « Automne 2026 ») et une date de début, puis choisissez le Type d'horaire (Round robin simple au départ) :
- Round robin simple : chaque équipe affronte une fois chacune des autres;
- Round robin double ou triple : le même cycle, deux ou trois fois;
- Standard (jusqu'à une date de fin) : le cycle est répété jusqu'à la Date de fin.
Le panneau offre aussi Semaines sans partie (une date par semaine à sauter, au format AAAA-MM-JJ, séparées par des virgules) et deux cases décochées au départ : « Au plus … parties par équipe par semaine » (un jour qui ferait dépasser ce plafond est sauté) et Alterner les glaces (chaque équipe joue sur chaque glace à tour de rôle).
Cliquez sur Aperçu : la console résume le nombre de parties, de draws (une plage de jeu : un jour, une heure, des glaces) et de semaines, liste les premiers draws et vérifie l'horaire. Si l'aperçu vous convient, cliquez de nouveau sur Créer une ronde.
Attention : Une ronde est créée comme un tournoi : elle apparaît dans la carte Rondes et le bouton Ouvrir la ronde ouvre sa page. Le menu de la ronde offre Supprimer la ronde, mais une ronde dont une partie est commencée ne se supprime plus.