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Créer une ligue avec repêchage (par draws)

The guide is in French for now. The English version is coming soon.

Gestionnaire du siteResponsable de ligueForfait Club· 10 min · mis à jour le 6 nov. 2026

Une ligue Repêchage refait ses équipes à chaque draw à partir des joueurs inscrits, puis enchaîne des phases (essais, boîtes, finale) planifiées au calendrier du draw.

Avant de commencer

  • Le module Ligues est actif pour votre club et vous avez le rôle Gestionnaire du site (seul ce rôle crée une ligue).
  • Un draw est une période de jeu de la ligue : il a ses propres équipes, ses propres phases et ses propres rondes. Un draw terminé garde ses équipes, son horaire et ses classements. Ne le confondez pas avec les « draws de la semaine » du calendrier, qui sont des plages de jeu (un jour, une heure, des glaces).
  • Une saison existe (écran Membres›Saisons et adhésions) : la liste des inscrits est celle de la saison choisie en haut de la console.
  • Les équipes se forment avec les joueurs inscrits de statut Curleur : inscrivez-les d'abord (un nom à la fois ou en important le fichier du club).
  • Dans la fiche de la ligue, ajoutez au moins une séance (jour et heure de jeu) et des glaces : le calendrier du draw s'en sert.

Étapes

Créer la ligue

Allez à Activités›Ligues›Nouvelle ligue, cliquez sur la carte Repêchage, puis remplissez les sections Général, Résultats, Points, Bris d'égalité et Commanditaires comme pour les autres types (voir Créer une ligue Continue). La section propre au type s'appelle Repêchage.

  1. 1La case Utiliser une cote de repêchage (1 à 4), facultative.
  2. 2Le Mot affiché pour les boîtes : Boîte ou Section.
Section « Repêchage » du panneau « Nouvelle ligue ». Toucher l’image pour l’agrandir.
  • Utiliser une cote de repêchage (1 à 4) : affiche la cote des inscrits dans la liste et dans l'import; sans cette case, la colonne de la cote est masquée partout. Seuls les responsables de la ligue la voient : jamais le public, l'application ni la fiche du joueur.
  • Mot affiché pour les boîtes : Boîte ou Section.

La console rappelle : « Les équipes, les phases (essais, boîtes, finale) et le calendrier se règlent dans chaque draw. » Cliquez sur Enregistrer : la page de la ligue s'ouvre.

Lire la page d'une ligue par draws

La page montre une carte par draw, puis la carte Nouveau draw. À droite : Joueurs inscrits, Fiche de la ligue et Remplaçants (si le module Remplaçants et statistiques est actif). Une nouvelle ligue a déjà un premier draw, nommé « Draw 1 », à l'état En cours.

  1. 1L'étape Repêchage : les équipes du draw (« Fait » quand elles existent).
  2. 2Une phase réalisée par une ronde, ici la phase nommée « Essais » (Terminée).
  3. 3Une phase prévue au calendrier mais pas encore créée : À générer.
  4. 4Le bouton Passer à la finale.
Carte d'un draw en cours. Toucher l’image pour l’agrandir.

Les étapes d'un draw sont le repêchage (la formation des équipes), puis ses phases du calendrier et les rondes créées sans phase, dans l'ordre des dates. Un draw a l'un de ces états : À préparer (les équipes se forment; elles ne sont visibles ni des joueurs ni du public), En cours ou Terminé (ses équipes sont figées, ses résultats restent modifiables). Un draw À préparer passe à En cours dès que sa première ronde est créée.

Former les équipes du draw

Dans la carte du draw, cliquez sur Préparer le repêchage (draw à préparer) ou sur Équipes du draw (draw en cours). L'écran Repêchage s'ouvre quand la ligue a des joueurs inscrits pour la saison; sans inscrit, la console ouvre le panneau des équipes habituel, où les membres actifs sont proposés.

  1. 1Le décompte des places occupées et des inscrits à placer.
  2. 2La liste À placer : les curleurs inscrits sans équipe, groupés par cote.
  3. 3Une équipe et ses places (capitaine, troisième, deuxième, premier, substitut facultatif).
Écran « Repêchage » après « Proposer des équipes équilibrées ». Toucher l’image pour l’agrandir.
  1. Sans équipe, l'écran demande le Nombre d'équipes : tapez-le et cliquez sur Créer les équipes.
  2. Placez les curleurs : glissez un inscrit dans une place, ou tapez son nom dans la place. Sur téléphone, touchez l'inscrit puis la place. Au clavier, appuyez sur la touche Entrée sur l'inscrit, utilisez les flèches, puis appuyez sur Entrée sur la place. Une équipe a quatre places de titulaires (capitaine, troisième, deuxième, premier) et un substitut facultatif. Son nom est « Équipe » suivi du nom de famille du capitaine, que vous pouvez changer.
  3. Si la ligue utilise la cote, Proposer des équipes équilibrées remplit les places vides sans toucher aux joueurs déjà placés ni au substitut. Annuler la proposition la défait.
  4. Les inscrits laissés sans équipe deviennent les remplaçants du draw.
  5. Enregistrer le brouillon (offert pour un draw à préparer) enregistre les équipes sans rien publier : le draw reste à préparer. Confirmer les équipes enregistre les équipes du draw : chaque équipe doit avoir au moins quatre joueurs, chaque joueur doit être un curleur inscrit à la ligue pour la saison, et un inscrit ne peut être que dans une équipe du draw.

Si le draw est déjà en cours, Confirmer les équipes remplace ses équipes actuelles (la console le rappelle). Une fois les équipes confirmées, la console offre de créer une ronde pour le draw.

Astuce : Quand la ligue a déjà un draw précédent, la liste affiche à côté de chaque inscrit l'équipe qu'il avait (par exemple « D1 : éq. 3 »). À placer liste alors les inscrits qui avaient une équipe dans un draw précédent; les autres curleurs se trouvent sous Remplaçants.

Planifier le calendrier du draw

Cliquez sur Calendrier dans la carte du draw. L'écran Calendrier — Draw 1 liste les phases du draw dans l'ordre des dates.

  1. 1Ajouter une phase au draw.
  2. 2Une phase À générer : choisissez-la pour voir ses draws de la semaine et son aperçu.
  3. 3Modifier les draws de la semaine (les jours, les heures et les glaces).
  4. 4Les Exceptions de date (une journée sans partie, d'autres heures).
Écran « Calendrier » d'un draw. Toucher l’image pour l’agrandir.
  1. Cliquez sur Ajouter une phase. Dans le panneau, donnez-lui un nom (Nom de la phase), un Type de phase, un Début et une Fin, puis cliquez sur Ajouter la phase : - Boîtes (round robin dans chaque boîte) : un round robin, simple ou double, dans chaque boîte; - Croisée : deux boîtes l'une contre l'autre, chaque équipe affrontant une fois chaque équipe de l'autre boîte, avec un seul classement pour toutes les équipes; - Pause : aucune partie, les glaces sont bloquées pour les autres phases du draw; - Finale (éliminatoires de chaque boîte) : voir Éliminatoires de fin de saison.
  2. Pour une phase Boîtes ou Croisée, indiquez la composition des boîtes (les numéros des équipes de chaque boîte) et, pour une phase croisée, les paires de boîtes (par exemple « A-B, C-D »). Cette composition ne vaut que pour la phase : les équipes du draw ne changent pas. Sans composition, la phase utilise les sections des équipes du draw.
  3. Les Draws de la semaine sont, au départ, les séances de la ligue. Modifier permet de donner à la phase ses propres jours, heures et glaces. Les Exceptions de date retirent des parties un jour donné ou changent les heures des draws.
  4. Pour une phase Boîtes ou Croisée, choisissez la phase dans le tableau (cliquez sur son nom), puis cliquez sur Générer l'horaire : la carte d'aperçu liste des vérifications (nombre de parties, parties par équipe, glaces). Si l'aperçu vous convient, cliquez sur Créer la phase : une ronde est créée pour le draw, et la phase passe à Créée. Une phase Pause ne génère rien. Une phase Finale se crée avec Passer à la finale, pas avec Générer l'horaire.

La carte Règles de l'horaire propose un plafond de parties par équipe et par semaine, l'alternance des glaces, l'affichage des équipes libres de chaque jour et, avec le module Remplaçants et statistiques, l'envoi des demandes de remplaçant aux joueurs des équipes libres. Ces cases s'enregistrent dès que vous les cochez; le plafond et l'alternance valent pour la phase choisie, les deux autres cases pour toute la ligue.

Attention : Une phase dont la ronde est créée ne se modifie plus. Pour la changer, supprimez d'abord sa ronde (option Supprimer la ronde du menu de l'étape, dans la carte du draw, possible tant qu'aucune partie n'est commencée) : la phase redevient À générer.

Enchaîner les phases

Une fois la ronde d'une phase croisée créée (par exemple des essais), Passer aux boîtes propose de répartir les équipes en boîtes d'après son classement; une fois la ronde d'une phase de boîtes ou croisée créée, Passer à la finale prépare les éliminatoires. Chacun des deux écrans ne permet de continuer que lorsque toutes les parties de la phase ont un résultat. Ces deux boutons paraissent dans la carte du draw quand la phase qui les attend (une phase Boîtes ou Finale « À générer ») figure au calendrier; sinon, ils sont dans le menu à trois points de la carte. Les deux écrans sont décrits dans Éliminatoires de fin de saison.

La carte du draw propose aussi Créer une ronde : c'est la création d'une ronde sans phase, comme pour une ligue Continue (voir Équipes, calendrier et glaces).

Terminer le draw et en ouvrir un nouveau

  • Dans le menu à trois points de la carte du draw, Terminer le draw demande une confirmation : les équipes du draw sont alors figées, mais les résultats restent modifiables par les responsables de la ligue.
  • Dans la carte Nouveau draw, cliquez sur Nouveau draw : un panneau s'ouvre. Le Nom du draw est facultatif (« Draw 2 » pour un deuxième draw, « Draw 3 » ensuite). La case Reprendre les équipes du suivi du nom du dernier draw copie ses équipes et leurs joueurs (utile pour une ligue à équipes fixes); elle est grisée quand ce draw n'a pas d'équipe. Cliquez sur Créer le draw : le nouveau draw est À préparer.

Voir aussi